因为lol和dota2和ow2的均衡仍是走了旁门,背离了团队游戏的基本逻辑了。风暴好汉才保握了团队游戏的中枢
这个基本逻辑等于:个东说念主离开团队就失去构兵力。不管你是坦克照旧扶持照旧C位。
独一个东说念主游戏才会出现法师碰到魔法免疫玩不了该若何办的问题。团队游戏根底毋庸管。魔免的东说念主切你,你去打莫得魔免的东说念主啊,魔免的东说念主交给你队友打。
而lol dota和ow反水了这个逻辑,让C位离开团队也有构兵力,而扶持弗成离开团队,导致C位毒瘤C位独狼大行其说念。只会无脑单走和吃资源吸血,透顶不知说念投合掩护队友,导致队友体验极差,还必须去主动投合他才略赢。
星际争霸2等于典型的团队游戏。是的星际争霸是单东说念主游戏。但关于游戏里的小兵来说,星际争霸等于团队游戏。机枪兵莫得医疗兵连针王人不敢扎,巨像莫得对空才略被维京乱杀。你不是一个完好的东说念主,你要和队友走在全部你才是一个完好的东说念主。
换句话说,均衡性上,是不需要你能应答任何情况的。你能完成政策定位内的任务然后去死就行了。
这么天然会酿成C位坐大牢,天天被切存一火只取决于队友保的若何样。关联词这么的平允在于,均衡性更容易作念,以及扶持的地位会很高,比如医疗输送机等于比填旋机枪兵值钱。魔兽寰球里奶妈等于比填旋dps地位高。
Dota和lol碎裂了这个办法。让大多半C位有了自成一体,应答大多半情况的才略,关系词,尤其是lol和ow,并莫得给扶持也加上这个才略。lol均衡师很是双主见,允许C位在莫得扶持保护的情况下也领有一些生计才略,却不允许扶持在莫得C位的情况下领有较强的击杀推线等才略。
这才是导致扶持好汉连带玩家低东说念主一等的中枢原因。这亦然刻下大多半moba预备的弊病。太把混子C当个东说念主了。
本色上以dps玩家巨大的数目群体,以及较低的平均付费率,透顶没必要优先保险他们的游戏体验。你不玩adc有的是东说念主玩。应该优先保险的是数目少且付费率高的扶持玩家的游戏体验。
一个带AOE机制的ADC,在团战目田开火五秒就能质变,大部分情况下即使是前后排对垒的声威,裁撤坦克薅头发团战二三十秒就打结束。是以在LOL中一切能教育输出容错的东西王人短长常疏淡的。是以才有只可解戒指何况属性不占优的水银弯刀,贵的要死的女妖面纱和中亚沙漏,以及回生需要技巧站起来也动怒情景的回生甲。
我一直选藏一个说法。在某种历程上,刀塔是一个五个东说念主玩何况毋庸操控小兵的RTA游戏,更防护交换,资源,是以好多机制贼得力,因为它机制上等于恶马恶人骑相互化解的;LOL更像是一个五个东说念主玩的带经济系统的格斗游戏,长技巧的经济积攒和视线叮咛以及站位王人是为了极短技巧的团战劳动的。从这点上你就能相识LOL这种东西为什么弗成批发——因为5秒天然对一个父亲来说很短,关联词5秒魔免在团战里杀光对面的伤害位,让均势变成上风可太长了。
也等于在一个输出窗口5秒就足以改革团战走向以致扬了对面五个东说念主的游戏里,你有个几秒钟技巧不错险些无条目输出太影响式样了。
当今奥拉夫的大招不再提供双抗和特等报复,但会使他免疫戒指除外还免疫魔法伤害和减益,你行为一个中单ap,他开大过来砍你若何办呢
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